2008年11月24日 星期一

聚合媒體 理論

聚合媒體 理論 by Hua Dennis Liu
聚合媒體 POLYMEDIA 其字義為媒體聚合
物。其聚合物單元就是聚合分子 Polymers。
聚合媒體是觀察和研究十餘年多媒體,和
後期所謂數位媒體發展後的成果。之所以產
生,是因為發現多媒體領域的發展,終將背離
人類生活需求的發展方向而漸告終止。取而代
之的行為模式,必定形成
新的定義而找到新的出路
而能持續快速發展。研究
多媒體的反動思潮而形
成“後多媒體”科學,因為其
發展形式酷似分子聚合物
特性,將其適切的命名為
聚合媒體,英文正名為
Polymedia。
當代的聚合媒體的合成
公式暫時定義為兩種模式。試圖與世界同步定
義所謂“萬有法則”(A Theory of Eve-
rything)。其設計為:
1。 A to B
2。 A + C to B
A 和 C 為自然界已經產出的東西。
B 為聚合特性後即將變成的東西。
A B C三者為自然界的人事時地物,並且具
備供應接點與需求項目與本體功能三個要件。
當70年代工業革命發展成熟後,開始吹起整
合風潮,到二十ㄧ世紀前,多媒體理論,因應
電腦科學興起而大張旗鼓的傾入各種產業,進
而發展出多媒體時代。 許多原本存在於A產業
的產品,轉展應用在B產業。許多不同的產業
(A 和C)開始整合形成新型態的B產業。 至
今絕大多數的人以為,這樣的行為,是因為努
力將多重媒體組合而成。或是更傾向數位化及
電腦化對新產品發展的幫助而發展出數位時
代。 許多原本致力於傳統產業的人,因為摸不
著本身產業與數位化的關係,產生疏離感。或
是充分數位化後,不能適應新型態的行為模
式,導致恐慌症發生。
其實,數位文明與類比世界是並存在千年
於人類歷史之中。近年來,因為電腦昌明,將
數位化條件快速的納入生活必要條件,產生大
量不適應症。人
類的食衣住行都
瘋狂充斥數位符
號。其原因是害
怕因為脫節而遭
社會淘汰。 部份
人士懷念起非數
位時代的輕鬆,
而執意對抗時空
不在的條件,吹
起變調的復古風。然而人類所生存的自然界是
只能前進而不能倒退的。那麼,數位多媒體所
造成的問體,是必須由新的科學來解決,才是
必然的道理。
多媒體世紀所見到的整合與變化,並非由
數位化過程而產生,也不是將大量不同的媒體
放在一起而能有所變化! 執意的將不相干的媒
體組合,只會造成更大的災難,而不能解決問
題。數位化又加速了過程和產出大量的資訊垃
圾,只讓問題更加嚴重!
導正媒體與媒體之間的關係不僅只是無意
義的堆疊。聚合媒體的特性在於淨化自身的本
質,提出有貢獻的功能,並且告知缺少的需要
項目。最後放入任何媒體的環境下,就很可能
渾然天成的結構出新的媒體,再來檢視其應
用。將自然形成的良性新媒體加以再定一其聚
合媒體特性,循環的作用下,產出絕對有用的
產品。此理論可適用在全方位的人類行為,包
含人文藝術,技術與商業,社會結構,等等。

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