企業首頁 聚合趨勢(連結)
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聚合媒體協會(Polymedia)鑒於數位內容與文
化創意勢必將引發全球產業新風潮,於是在民國九十二年十月十日成立組
織,經由內政部核定,正式成為國家研究組織(立案證書台內號0920037341號)。
2003年九月初,正式成立全國性學術與實務研
究組織-中華民國聚合媒體協會。本協會成立的目的:廣為宣傳「後多媒
體時代」來臨,研究複合式媒體現象,藉由社會各界人才的創意與方法,
提出聚合媒體模組理論的研討及實務的應用。整合具有聚合媒體特質的
人、事、物,為人類未來社會提出「聚合媒體」主義、規範「聚合媒體」
行為模組,並對社會環境提供有建設性的服務。廣泛應用在未來人文社會
的科學、文學、藝術等人類行為模式上。
聚合媒體協會以宣傳後多媒體時代的來臨為重研究複合式媒體現象,藉由
方法與創意,提出實際應用,並且強化多元運用電影、電視、廣播、廣
告、出版、網路、音樂、表演、體育、建築、工業設計等應用推廣教育為
己任,作為科技轉型先鋒,提升國際競爭力,迎接文化創意、數位科技、
聚合媒體的數位環境。
趨勢講座/內容/講師
數位藝術/徐格麟(連結)
數位藝術觀摩 /徐格麟(連結)
創意經濟、消費生活數位/劉維公(連結)
品牌數位創意/劉維公(連結)
數位行銷/黃彥達(連結)
數位遊戲 /黃彥達(連結)
運動數位行銷/傅稜婷(連結)
建築設計數位化之前傳/沈志儒(連結)
新建築時代的異想世界/徐明松(連結)
環境工程理氣數位 /陳正倫(連結)
中國星相紫微數位/詹惟中(連結)
歷史數位/黃大一(連結)
第二頁
以下可作成同一頁
1.數位藝術
從巴黎到紐約,世界藝術主導的轉移從古典歐洲轉移至美洲新大陸,因為
戰爭、經濟等因素導致千年悠古的歐洲科普、藝術、文化等人才紛紛投向
僅有百年歲月的美國新生地;寬容納入的開闊胸襟因而造就現今美國、紐
約在全球藝術經融等主導地位;台灣,藉由數位科技的發展,是否有機會
和能力發展成為華人、亞洲甚而進軍全球的新藝術創作中心。從宏_數位
藝術中心看台灣藝術與數位的發展。
徐格麟
■學歷:美國西敏寺神學院宗教研究所
美國賓夕凡尼亞大學藝術碩士
美國奧克拉荷馬州立大學電腦學士,企管學士,藝術學士
■現職:青田國際文化事業有限公司負責人
聚合媒體協會理事長
實踐大學媒體傳達學系兼任講師
■經歷:曾任台北市立美術館 聘用研究員
上市上櫃公司企業形象顧問
■專長: 層次藝術創作
2.數位藝術觀摩
實地走訪台北市立美術館參觀,針對現場展品做進一步頗析介紹,引發學
員的美學創作設計概念,同時也能培養學員走入展館之習慣,從他人作品
觀摩學習上啟發自己的創作靈感。
從義設計展觀摩中,再留心發掘世界各角落的創意美學,選定一個區域特
色引發數位藝術創作練習。
徐格麟
■學歷:美國西敏寺神學院宗教研究所
美國賓夕凡尼亞大學藝術碩士
美國奧克拉荷馬州立大學電腦學士,企管學士,藝術學士
■現職:青田國際文化事業有限公司負責人
聚合媒體協會理事長
實踐大學媒體傳達學系兼任講師
■經歷:曾任台北市立美術館 聘用研究員
上市上櫃公司企業形象顧問
■專長: 層次藝術創作
3.創意經濟、消費生活數位
自從貨幣發展結束了以物易物的時代,進入消費時代以來,無處不消費;
消費型態也由幣值交易發展成卡片形式的塑膠貨幣,數位消費事實上也將
漸漸形成。數位化的消費模式將趨向個體化、獨特化,也就是大量開模、
刻版才可以符合成本的消費運作,將因數位技術而享有與眾不同的個人獨
特風格。於是乎,數位化的消費生活其實也就是一種生活風格數位,進而
開創出一條嶄新的創意數位經濟。
學員從日常生活消費上觀察,發想每個人的生活風格數位,設計個人與眾
不同的創意數位經濟模式。
劉維公
■學歷:德國Trier大學社會學博士
■現任:東吳大學社會學系專任助理教授
■經歷︰中央研究院社會學研究所博士後研究員
世新大學社會心裡學系兼任助理教授
■專長:生活風格、品牌數位觀
4.品牌數位創意
創意品牌,數位行銷。人人都是大老闆。
大家都在談品牌,什麼是品牌?品牌也是建立在消費市場因應而生,小至
招牌甚而沒有招牌僅靠相傳的口碑,事實上也都是品牌的一種。好吃好用
好看與品牌不一定是等同符號,品牌行銷正是居功其偉的不二法門。網際
網路無弗屆,品牌行銷經由數位行銷更將深達至世界各角落,別說是台灣
珍珠奶茶在法國發燒,或許阿媽的酸梅湯、阿婆的鐵蛋也能造成世界也瘋狂。
國內外品牌行銷之縱閱:琉璃工坊、雲門舞集、IKEA等等。
劉維公
■學歷:德國Trier大學社會學博士
■現任:東吳大學社會學系專任助理教授
■經歷︰中央研究院社會學研究所博士後研究員
世新大學社會心裡學系兼任助理教授
■專長:生活風格、品牌數位觀
5.數位行銷
「個人數位化.家庭數位化」
資訊產業的微利化,在客廳裡與口袋裡找到新商機。
新嘗試的成功與挫敗:「數位基因」的觀念引入。
你是什麼樣的人?在數位化的隨身裝置裡尋找身分認同和定位。
學員討論發想自己在數位化的隨身裝置裡的身分認同和定位,由自己思考
起,才能真正融會貫通而真正進入數位行銷領域。
黃彥達
■學歷:大葉大學
■現任:威寶電信行銷企劃處經理
數位之牆www.digital.com牆主
■經歷︰新浪網台灣分公司製作部經理、台灣大哥大行銷處副理
■專長:家庭、個人數位化行銷
■ 著作:<100億的教訓—你所不知道的電子商務>、<數位之牆大字報>、
<第一次簡報就上手>。譯作有<知是經濟入門>、<顧客說了就算>、
<IT Manager管理實務>
6.數位遊戲
經過數位遊戲的內容頗析和文化比較,提升數位遊戲內容競爭力。
「虛擬的遊戲.真實的人生」
之台灣全民運動
- 角色扮演:從單機版RPG到線上遊戲OLG。
- 經營者的難題:線上遊戲的經濟體系
- 複雜的世界與虛擬的成就感
- 遊戲企劃設計之綜觀與前瞻:民族性與受歡
迎的線上遊戲風格,國際玩家的素質。
學員觀察研究現有的數位遊戲特色討論。
黃彥達
■學歷:大葉大學
■現任:威寶電信行銷企劃處經理
數位之牆www.digital.com牆主
■經歷︰新浪網台灣分公司製作部經理、台灣大哥大行銷處副理
■專長:家庭、個人數位化行銷
■ 著作:<100億的教訓—你所不知道的電子商務>、<數位之牆大字報>、
<第一次簡報就上手>。譯作有<知是經濟入門>、<顧客說了就算>、
<IT Manager管理實務>
7.運動數位行銷
自從台北世界棒球錦標賽以及韓、日世界盃足球賽以來,台灣的運動產業
已逐漸受到國人重視,企業紛紛跨足、開發、結盟、贊助運動休閒產業。
放眼全球,無論是先進高所得的歐美國家、或是落後貧窮的第三世界國家
乃至於共產國家,「運動」是不受這些客觀因子所影響,不過若是要論及
到「產業」,高科技、行銷、甚至是即將數位化的技術都將提升運動領域
之規格,使其與產業完美結合、相輔相成,共創彼此最高利益,如此一
來,投身運動產業的人也有行行出狀元之願景。以下實例和議題可供學員
參考和討論。
█喬丹、貝克漢向台灣行銷籃球、足球
█4年1度的奧運、世界盃、歐洲國家盃…向全球行銷品牌
█品牌入腦,荷包大開
例如:喬丹品牌、貝克漢&足球、宏_ & 法拉力、BENQ & 2004歐洲國家盃
█從2004雅典奧運開始瞄準2008北京奧運,兩岸三地創意商機無限
商標Logo:創意&生財
█從全球運動行銷再看台灣籃壇棒壇興起的運動產業市場
8.建築設計數位化之前傳
建築為創意設計,數位為輔助工具。
若是空有技術而毫無設計感也是枉然。因此,在進入數位建築功夫前必須
具備的設計紮根概念。
沈志儒
■學歷:法國巴黎E.S.A建築學院
■現任:Moulin Orange Design 橘子磨坊總監
實踐大學建築系兼任講師
■經歷︰法國巴黎E.S.A建築學院數位實驗室助理講師
法國IFA數位建築師協會成員
實踐大學媒體傳達系兼任講師
實踐大學室內設計系兼任講師
■專長:設計、數位建築化
■著作:數位空間的創作與設計
ESA 建築專業學院電腦實驗室專用教材
■專題:2000/03 虛擬 慾望的走道(當代設計雜誌)
2000/05網路 v.s. 數位空間(當代設計雜誌)
9. 新建築時代的異想世界
數位,作為建築新工具時代的來臨。
數位建築舞動起來,開創異想世界之不趣味化以及創意視覺感受。
此外,以城市為舞台的都市建築才能使數位建築更具意義和價值,數位建
築畢竟需要和文化、土地發生關係,而非獨自拔地而起,那麼將只有突兀罷了。
數位建築將是一種新興城市產業。
徐明松
■學歷:威尼斯建築學院建築碩士
■現任:銘傳大學建築系專任講師
■經歷︰義大利國家建築師
■專長:城市規劃、建築設計數位觀
■著作:<古典、違逆與嘲諷: 從布魯涅列斯基 到帕拉底歐的文藝復興建築>
<柯比意:城市.烏托邦與超現實主義>
10.環境工程理氣數位
自古以來的中國建築設計內含許多中國哲學,除了功能性之外,也有權
貴、倫理、輩分等涵義,依照其工整的建築風格也能清楚判別其歷史背
景。風生水起,動向聚氣。「風水」論也成了華人固有的建築風格。著重
於公司企業環境設計之理氣數位管理,藉由數位化的技術,輸入格局、排
出位格,可以提供更多服務,擴及開拓更廣大的市場需求。
應用課堂所學觀察學員自家居住環境的設計格局。
陳正倫
■學歷:美國明尼蘇達州立曼徹大學企管學士
美國明尼蘇達州湯瑪士大學國際企管碩士(MIM)
■現任:龍冠天文教事業股份有限公司專任顧問
東森新聞S-招財密碼主講人
■經歷︰英國專業設計師協會資格會員
實踐大學室內設計及堪輿風水講師
聯合晚報風水新語專欄作家
自由時報風水信箱及室內設計專欄作家
■專長:造運堪輿現代數位觀
11.中國星相紫微數位
全世界都擁有各式樣的占卜算命,中國傳統文化中的紫微、八卦、易經等
更是經由學術研究所歸納出,可以算是華人世界中極為重要的一種精神寄
託。其中紫微斗數更是國人最常運用的命裡統計研究,藉由數字化簡易成
時下易懂的班級數字論,再經由數位化的技術推廣傳承先人天干、地支、
五行、卦向等中國星相學智慧。同時有可以提供更多服務,供給開拓更廣
大的市場需求。學員經由課堂所學之中國星相學進而提出其他數位應用的發展性。
詹惟中
■學歷:日本琉球沖繩大學
■現任:聯合晚報理妙詹卜主筆
中時晚報紙上談命主筆
■經歷︰1111人力銀行命理總顧問
東森大生活家命理觀測站主筆
■專長:中國星相學新數位觀
■著作:<向貧窮說不>
12.歷史數位
民以「石」為天。生活無處不玩石。遠古石頭之現代文明生活啟示。從歷
史的演進觀察向大自然學習,奠定科普之重要性。恐龍、石頭代表歷史演
進,經由數位技術,變成虛擬實境,還原歷史現場,將創造出數位歷史時代。
黃大一
■學歷:留美生藥學博士班
■現任:美國國家催眠師協會認證催眠治療師,接受有關單位偵訊催眠之
外,設有 “專業催眠師訓練班“課程,同時也進行個案催眠諮詢
■經歷︰1998年美國蘋果電腦特聘回台開發中
文電腦軟體,製作全球第一套中文後述語言
(PostScript)中文字體,在蘋果圈界別稱“九袋長老”
1990年成立玩石家,致力於推廣科普玩石頭,近年來帶著小孩子玩真的恐龍
1994年開始研究催眠學,曾經三次和美國催眠
師 湯姆史立福,由國防部應邀專聘為專案偵訊催眠師
■專長:歷史、心理數位行銷
■著作:〈量身訂製你的前世今生> 與湯姆史立福、麥吉爾等三人合著
英文版的<大哉問如何催眠>、<自我控制抗
老催眠>、 <控制呼 吸自我催眠消除緊張
>、<濟世催眠引導加深祕笈>,並且將之編譯成中文