顯示具有 講座 標籤的文章。 顯示所有文章
顯示具有 講座 標籤的文章。 顯示所有文章

2008年11月24日 星期一

互動式控制影片的理論與實踐

互動式控制影片的理論與實踐

目的
在全球人工智慧發展瓶頸下的互動式電影理論與實踐,在盲目追求機器人控制學問的數位藝
術狂熱推展之下,多媒體研究早已經遺忘了人本要件的寶貴資源,一昧的瘋狂迷失在電子式
感應控制儀器的淫威之下,沈淪! 新媒體藝術家,與電算機工程的無意義結合。 說不清媒體
與訊息傳遞的自然現象,產生大量空洞的純形式上的表現主義作品。
反動與省思,創造了下一波的聚合媒體理論。目的在有效的將多媒體工具,做最有效的精簡
應用,更大量回歸到電影理論基礎和人本反應的自然聚合形式。創造出多媒體世界尋覓多時
的互動式控制影片的實踐方法。 劃下新媒體藝術表現的新型態具體表現。

背景
劉驊,大中華區多媒體應用的先驅者。 早年曾受邀到北京訪問,講學數次有關於多媒體與計
算機在印前編輯實務的應用,和率先引進數位非線性影視編輯理論的應用科學專家。 於多年
前發現多媒體理論及應用瓶頸,再次率先提出反多媒體理論基礎之聚合媒體理論。近年來醉
心研究其發現的聚合媒體現象,定義出簡易的方程式基礎,尋找一切能夠證明理論正確的實
質應用。並於九年前創立iCenter教育中心,六年前努力拜訪各方學者專家,在台灣成立聚合
媒體協會,終身致力於其理論的研發和應用。

講學與表演
新媒體藝術的形成,早在十多年前的研究中,界定內容本質不變論,數位化技術原理,和數
位內容創新應用的三分區塊,就已經完整的體現今天一切可能性的藝術表現形式的發展方向
與可能性變化。
近二十年來的習作,展現在各式的應用產出物,從十九年前的Hyper Card遊戲,到十二年前
全台灣第一片互動形式瓷磚展示產品光碟,中油,台電幼教光碟,QuickTime VR環場實境光
碟,網頁應用到第一代Push技術的互動式Director shockwave 中學教育網站,語言教學影
片網站,工商簡介應用之互動式光碟,三維效果的影片製作,延伸到特效合成製作到線性與
非線性剪輯實務,從大量的平面設計作品到編,導,攝影,剪輯,後製的完整經歷。 從程式
工程背景,到商學管理,到廣告企劃,到公關活動,到VJ 互動式影像表演。 從幼年繪畫比
賽,到傳統美術與繪畫訓練。 從幼年開始學習古典音樂演奏,到品味民俗戲曲,到電子合成
音樂。 從不以藝術表現形式展現其創造能力,堅守設計師份際的務實主義者。更在千禧年
後,界定明確的設計與藝術分野,致力在大專院校和民間技職教育市場上,做純粹的設計師
思想與技術傳承計畫。以反藝術訓練,刻意凸顯設計與藝術雙邊價值的啟蒙導師。 多年的講
學內容中,奠定了許多淺顯易懂的理論與學習方法。 早年曾著作技術應用等論述。 在大華人
區受惠者極為眾多。
勇於表現的行動派,在台灣,是最早期的幾位將先進國家的VJ表演技術引進的職業表演工作
者。 近十年來,作品創新發表於伯爵表發表會,LG手機發表會,和非常多場的NIKE大型表
演活動,等等。 更在兩年前,在國家音樂廳,企劃了一場數位VJ的古典音樂會,夏沁,結合
大型古典樂團,聲樂家,畫家,做完全創新的剝離嚴謹窠臼古典形式,做即興影像演出,實
為創舉。 同年,又企劃了創新的晚宴DVJ融合書畫家的中國屏風形式的投影演出,在台北君
悅飯店的國際宴會上,以十四部投影機的同步控制,完成演出。 更帶領學生,做戶外草坪式
的電音加紗幕投影表演。
極為少有的純藝術表演行為,在近兩三年來,以參與其它藝術家的創作活動,參與合作與程
式規劃,鋒芒漸露。

工作營目標
這次活動,為了率先體現研究多年的互動電影行為在VJ表演行為的隱含意義。 慎重的接受邀
約,先行展開跨足兩岸的工作營課程。邀請海峽兩岸的學員,同時為受邀表演的節目內容,
製作素材,並且訓練雙邊的表演人才,準備在舞台上競技。更以經驗豐富的教學實力,讓參
與工作營的學員們,可以一同站上北京798的國際舞台,齊心完成一場前無僅有的DVJ藝術
演出。

工作營內容
講師: 劉驊
學員: 台灣藝術大學,多媒體動畫學系大學部二年級生,四年級生。


北京服裝學院主辦邀約之各大專院校同學。(各須具備影視製作技巧能力,平面設計能力,和自以為沒有能力的人)

課程:

為期兩週 每天下午四小時 (含理論與實作訓練課程) 每週上課三天 (ㄧ,三,五) (六,日 加上 休息時間 必須保持思考習作練習)

1。語意學之媒體理論 (永遠聽不懂的對話)
2。類比 V.S. 數位 (一條魚的故事)
3。數位品質的四要素 (通透未來的不二法門)
4。極簡的影視結構學(七步絕技)
5。四鏡位理論 (4+ 4 + 1)
6。創意漏斗 (四部曲)
7。故事結構與解構 (歹戲拖棚)
8。數位內容 與 說書 (塊狀結構)
9。人工的智慧與感應
10。媒體與訊息 (介面)
11。多媒體的末日 (聚合媒體)
12。互動媒體的體現 (互動電影)
13。色 與 光
14。藝術 與 設計

習作: 專題:京韻大鼓
1。台灣學員的創作內容規劃與製作
2。北京學員的創作內容規劃與製作
3。網路視訊交流 (定義 朋友 與 工作夥伴)
4。VJ 表演訓練 (影 + 音)
5。工程與技術 指導


討論會
表演: 故事與音樂團體的討論與安排,行政分工 與 演出排練
行程安排: 可以密集做-週的課程與習作。 在課程結束後幾週蒐集素材。 表演前一週整理
排練,演出。

劉驊的私房課

劉驊的私房課:

《人機介面前的第一課》

類比時代的溝通其實是場美麗的誤會,人類透過肢體傳達出來的訊息呈現差異化
解讀,劉驊用魚的解剖過程,還原類比物件經拆解變成數據存取的數位化過程,
你將發現數位其實只是將拷貝類比這件事發揚光大,既然類比的品質高於數位,
數位的目的為何?如何在數位時代自處,數位產品需求在哪?該購買哪些?數位
產品的市場方向?探討故宮數位典藏的價值何在?AI時代帶來一種新鮮的藝術
表現,大家稱之為新媒體藝術。而單純的數位資料存取與編輯讓大家都能變成新
媒體藝術家,在這裡,我們將告訴您如何創造數位藝術商機,更深層的數位應用
市場何在,以日本建築師的典藏冰封技術為故事,解讀AI時代的新溝通模式,再
度重新回歸人本溝通的設計。

一、數位跨越設計的需求
1.類比時代的溝通其實是場美麗的誤會,人類透過肢體傳達出來的訊息呈現差異
化解讀。
2.用魚的解剖過程,還原類比物件經拆解變成數據存取的數位化過程,數位如何
模擬類比
3.數位其實只是將拷貝類比這件事發揚光大,既然類比的品質高於數位,數位的
目的是……
4.如何在數位時代自處,數位產品需求在哪?該購買哪些?數位產品的市場方
向?

二、看科技典藏藝術與表現藝術
1.從數位發展到AI,AI時代帶來一種新鮮的藝術表現,大家稱之為新媒體藝術。
2.新媒體藝術家的把戲-僅止於淺顯運用數位資料……故宮數位典藏的價值何
在?
3.單純的數位資料存取與編輯讓大家都能變成新媒體藝術家,新媒體藝術家的困
境何在?
4.學非所用的時代,創意的數位應用能夠如何創造無限商機

三、發現科技產品新商機
1.設計商機無限的AI產品,更深層的數位應用市場何在?
2.藝術品典藏技術的投資與發展,以日本建築師的典藏冰封技術為故事

四、情感滿分的科技設計
1.AI時代的新溝通模式
2.何建構溝通橋樑,撫摸!解答這場美麗的誤會
3.回歸人本溝通的設計,科技產品中的人性設計(案例產品)



《混搭.療傷.創意計量-人機應用新商機》

工業革命後,人類階級如何被架構?以樹狀、網狀、巢式,藉由三種多媒體架構
解析人類生活,案例分享:麥當勞AI櫃檯、會呼吸的防水雨衣,也探討科技產品
中的多元運用與設計師對多媒體世代的反動,包括:人造天空-人造天空的世界.
即使是沒生命的東西也會跟著思考、哭泣跟大笑 ,它是人工智慧下的產物,也
將是未來人類最愛的影音娛樂-互動式電影概念,互動式電影的多媒體設計也能
達到催眠化的心理治療,以日本療傷系玩具的設計為例。最後劉驊探討創意計
量,你知道創意能被計算出來嗎?創意怎麼來?告訴你腦袋發展出一個創意的過
程,販售我的創意?它價值多少?(國外高額購買創意的案例或故事)設計創意
經由計量,產生價值,設計不再是無價。

一、未來科技生活面面觀
工業革命後,人類為何被架構?樹狀、網狀、巢式,分類多媒體架構;樹狀架構:
公司組織裡的階級管理,為何一定是主管管理員工,如何反主管;網狀架構:人
工智慧產品的展現-麥當勞AI櫃檯、會呼吸的防水雨衣;巢式架構

二、療傷系設計引領風潮
1.人造天空的世界.即使是沒生命的東西也會跟著思考、哭泣大笑
2.它是人工智慧下的產物,它是未來人類最愛的影音娛樂,它是互動式電影
3.互動式電影多媒體設計如何達到催眠化的心理治療,如日本療傷系玩具

三、老闆!我的作品價值1億
1.你知道創意能被計算出來嗎
2.創意怎麼來?告訴你腦袋發展出一個創意的過程
3.販售我的創意?它價值多少?(國外高額購買創意的案例或故事)
4.設計創意經由計量,產生價值,設計不再是無價

四、混合素材設計風潮

1.AI產品多元運用-對多媒體世代的反動
2.歡迎光臨聚合媒體世代,後多媒體時代的新面貌
3.學非所用聚合者出頭天,學以致用的時代已不在
4.人事時地物都是media,設計聚合媒體產品(聚合媒體產品運用的案例)

《VJ 互動電影應用 》

企業講座: 聚合趨勢

企業首頁 聚合趨勢(連結)



第一頁

聚合媒體協會(Polymedia)鑒於數位內容與文
化創意勢必將引發全球產業新風潮,於是在民國九十二年十月十日成立組
織,經由內政部核定,正式成為國家研究組織(立案證書台內號0920037341號)。


2003年九月初,正式成立全國性學術與實務研
究組織-中華民國聚合媒體協會。本協會成立的目的:廣為宣傳「後多媒
體時代」來臨,研究複合式媒體現象,藉由社會各界人才的創意與方法,
提出聚合媒體模組理論的研討及實務的應用。整合具有聚合媒體特質的
人、事、物,為人類未來社會提出「聚合媒體」主義、規範「聚合媒體」
行為模組,並對社會環境提供有建設性的服務。廣泛應用在未來人文社會
的科學、文學、藝術等人類行為模式上。


聚合媒體協會以宣傳後多媒體時代的來臨為重研究複合式媒體現象,藉由
方法與創意,提出實際應用,並且強化多元運用電影、電視、廣播、廣
告、出版、網路、音樂、表演、體育、建築、工業設計等應用推廣教育為
己任,作為科技轉型先鋒,提升國際競爭力,迎接文化創意、數位科技、
聚合媒體的數位環境。


趨勢講座/內容/講師


數位藝術/徐格麟(連結)

數位藝術觀摩 /徐格麟(連結)

創意經濟、消費生活數位/劉維公(連結)

品牌數位創意/劉維公(連結)

數位行銷/黃彥達(連結)

數位遊戲 /黃彥達(連結)

運動數位行銷/傅稜婷(連結)

建築設計數位化之前傳/沈志儒(連結)

新建築時代的異想世界/徐明松(連結)

環境工程理氣數位 /陳正倫(連結)

中國星相紫微數位/詹惟中(連結)

歷史數位/黃大一(連結)







第二頁


以下可作成同一頁


1.數位藝術

從巴黎到紐約,世界藝術主導的轉移從古典歐洲轉移至美洲新大陸,因為
戰爭、經濟等因素導致千年悠古的歐洲科普、藝術、文化等人才紛紛投向
僅有百年歲月的美國新生地;寬容納入的開闊胸襟因而造就現今美國、紐
約在全球藝術經融等主導地位;台灣,藉由數位科技的發展,是否有機會
和能力發展成為華人、亞洲甚而進軍全球的新藝術創作中心。從宏_數位
藝術中心看台灣藝術與數位的發展。


徐格麟


■學歷:美國西敏寺神學院宗教研究所

美國賓夕凡尼亞大學藝術碩士

美國奧克拉荷馬州立大學電腦學士,企管學士,藝術學士

■現職:青田國際文化事業有限公司負責人

聚合媒體協會理事長

實踐大學媒體傳達學系兼任講師

■經歷:曾任台北市立美術館 聘用研究員

上市上櫃公司企業形象顧問

■專長: 層次藝術創作


2.數位藝術觀摩

實地走訪台北市立美術館參觀,針對現場展品做進一步頗析介紹,引發學
員的美學創作設計概念,同時也能培養學員走入展館之習慣,從他人作品
觀摩學習上啟發自己的創作靈感。

從義設計展觀摩中,再留心發掘世界各角落的創意美學,選定一個區域特
色引發數位藝術創作練習。


徐格麟


■學歷:美國西敏寺神學院宗教研究所

美國賓夕凡尼亞大學藝術碩士

美國奧克拉荷馬州立大學電腦學士,企管學士,藝術學士

■現職:青田國際文化事業有限公司負責人

聚合媒體協會理事長

實踐大學媒體傳達學系兼任講師

■經歷:曾任台北市立美術館 聘用研究員

上市上櫃公司企業形象顧問

■專長: 層次藝術創作


3.創意經濟、消費生活數位

自從貨幣發展結束了以物易物的時代,進入消費時代以來,無處不消費;
消費型態也由幣值交易發展成卡片形式的塑膠貨幣,數位消費事實上也將
漸漸形成。數位化的消費模式將趨向個體化、獨特化,也就是大量開模、
刻版才可以符合成本的消費運作,將因數位技術而享有與眾不同的個人獨
特風格。於是乎,數位化的消費生活其實也就是一種生活風格數位,進而
開創出一條嶄新的創意數位經濟。

學員從日常生活消費上觀察,發想每個人的生活風格數位,設計個人與眾
不同的創意數位經濟模式。


劉維公

■學歷:德國Trier大學社會學博士

■現任:東吳大學社會學系專任助理教授

■經歷︰中央研究院社會學研究所博士後研究員

世新大學社會心裡學系兼任助理教授

■專長:生活風格、品牌數位觀



4.品牌數位創意

創意品牌,數位行銷。人人都是大老闆。

大家都在談品牌,什麼是品牌?品牌也是建立在消費市場因應而生,小至
招牌甚而沒有招牌僅靠相傳的口碑,事實上也都是品牌的一種。好吃好用
好看與品牌不一定是等同符號,品牌行銷正是居功其偉的不二法門。網際
網路無弗屆,品牌行銷經由數位行銷更將深達至世界各角落,別說是台灣
珍珠奶茶在法國發燒,或許阿媽的酸梅湯、阿婆的鐵蛋也能造成世界也瘋狂。


國內外品牌行銷之縱閱:琉璃工坊、雲門舞集、IKEA等等。


劉維公

■學歷:德國Trier大學社會學博士

■現任:東吳大學社會學系專任助理教授

■經歷︰中央研究院社會學研究所博士後研究員

世新大學社會心裡學系兼任助理教授

■專長:生活風格、品牌數位觀



5.數位行銷

「個人數位化.家庭數位化」

資訊產業的微利化,在客廳裡與口袋裡找到新商機。

新嘗試的成功與挫敗:「數位基因」的觀念引入。

你是什麼樣的人?在數位化的隨身裝置裡尋找身分認同和定位。


學員討論發想自己在數位化的隨身裝置裡的身分認同和定位,由自己思考
起,才能真正融會貫通而真正進入數位行銷領域。


黃彥達

■學歷:大葉大學

■現任:威寶電信行銷企劃處經理

    數位之牆www.digital.com牆主

■經歷︰新浪網台灣分公司製作部經理、台灣大哥大行銷處副理

■專長:家庭、個人數位化行銷

■ 著作:<100億的教訓—你所不知道的電子商務>、<數位之牆大字報>、

<第一次簡報就上手>。譯作有<知是經濟入門>、<顧客說了就算>、
<IT Manager管理實務>



6.數位遊戲

經過數位遊戲的內容頗析和文化比較,提升數位遊戲內容競爭力。

「虛擬的遊戲.真實的人生」

之台灣全民運動

- 角色扮演:從單機版RPG到線上遊戲OLG。

- 經營者的難題:線上遊戲的經濟體系

- 複雜的世界與虛擬的成就感

- 遊戲企劃設計之綜觀與前瞻:民族性與受歡
迎的線上遊戲風格,國際玩家的素質。

學員觀察研究現有的數位遊戲特色討論。



黃彥達

■學歷:大葉大學

■現任:威寶電信行銷企劃處經理

    數位之牆www.digital.com牆主

■經歷︰新浪網台灣分公司製作部經理、台灣大哥大行銷處副理

■專長:家庭、個人數位化行銷

■ 著作:<100億的教訓—你所不知道的電子商務>、<數位之牆大字報>、

<第一次簡報就上手>。譯作有<知是經濟入門>、<顧客說了就算>、
       <IT Manager管理實務>



7.運動數位行銷

自從台北世界棒球錦標賽以及韓、日世界盃足球賽以來,台灣的運動產業
已逐漸受到國人重視,企業紛紛跨足、開發、結盟、贊助運動休閒產業。
放眼全球,無論是先進高所得的歐美國家、或是落後貧窮的第三世界國家
乃至於共產國家,「運動」是不受這些客觀因子所影響,不過若是要論及
到「產業」,高科技、行銷、甚至是即將數位化的技術都將提升運動領域
之規格,使其與產業完美結合、相輔相成,共創彼此最高利益,如此一
來,投身運動產業的人也有行行出狀元之願景。以下實例和議題可供學員
參考和討論。


█喬丹、貝克漢向台灣行銷籃球、足球

█4年1度的奧運、世界盃、歐洲國家盃…向全球行銷品牌

█品牌入腦,荷包大開

例如:喬丹品牌、貝克漢&足球、宏_ & 法拉力、BENQ & 2004歐洲國家盃

█從2004雅典奧運開始瞄準2008北京奧運,兩岸三地創意商機無限

商標Logo:創意&生財

█從全球運動行銷再看台灣籃壇棒壇興起的運動產業市場




8.建築設計數位化之前傳

建築為創意設計,數位為輔助工具。

若是空有技術而毫無設計感也是枉然。因此,在進入數位建築功夫前必須
具備的設計紮根概念。


沈志儒


■學歷:法國巴黎E.S.A建築學院

■現任:Moulin Orange Design 橘子磨坊總監

實踐大學建築系兼任講師

■經歷︰法國巴黎E.S.A建築學院數位實驗室助理講師

法國IFA數位建築師協會成員

實踐大學媒體傳達系兼任講師

實踐大學室內設計系兼任講師

■專長:設計、數位建築化

■著作:數位空間的創作與設計

ESA 建築專業學院電腦實驗室專用教材

■專題:2000/03 虛擬 慾望的走道(當代設計雜誌)

2000/05網路 v.s. 數位空間(當代設計雜誌)


9. 新建築時代的異想世界

數位,作為建築新工具時代的來臨。

數位建築舞動起來,開創異想世界之不趣味化以及創意視覺感受。

此外,以城市為舞台的都市建築才能使數位建築更具意義和價值,數位建
築畢竟需要和文化、土地發生關係,而非獨自拔地而起,那麼將只有突兀罷了。

數位建築將是一種新興城市產業。


徐明松

■學歷:威尼斯建築學院建築碩士

■現任:銘傳大學建築系專任講師

■經歷︰義大利國家建築師

■專長:城市規劃、建築設計數位觀

■著作:<古典、違逆與嘲諷: 從布魯涅列斯基 到帕拉底歐的文藝復興建築>

    <柯比意:城市.烏托邦與超現實主義>



10.環境工程理氣數位

自古以來的中國建築設計內含許多中國哲學,除了功能性之外,也有權
貴、倫理、輩分等涵義,依照其工整的建築風格也能清楚判別其歷史背
景。風生水起,動向聚氣。「風水」論也成了華人固有的建築風格。著重
於公司企業環境設計之理氣數位管理,藉由數位化的技術,輸入格局、排
出位格,可以提供更多服務,擴及開拓更廣大的市場需求。

應用課堂所學觀察學員自家居住環境的設計格局。


陳正倫

■學歷:美國明尼蘇達州立曼徹大學企管學士

美國明尼蘇達州湯瑪士大學國際企管碩士(MIM)

■現任:龍冠天文教事業股份有限公司專任顧問

東森新聞S-招財密碼主講人

■經歷︰英國專業設計師協會資格會員

實踐大學室內設計及堪輿風水講師

聯合晚報風水新語專欄作家

自由時報風水信箱及室內設計專欄作家

■專長:造運堪輿現代數位觀



11.中國星相紫微數位

全世界都擁有各式樣的占卜算命,中國傳統文化中的紫微、八卦、易經等
更是經由學術研究所歸納出,可以算是華人世界中極為重要的一種精神寄
託。其中紫微斗數更是國人最常運用的命裡統計研究,藉由數字化簡易成
時下易懂的班級數字論,再經由數位化的技術推廣傳承先人天干、地支、
五行、卦向等中國星相學智慧。同時有可以提供更多服務,供給開拓更廣
大的市場需求。學員經由課堂所學之中國星相學進而提出其他數位應用的發展性。


詹惟中

■學歷:日本琉球沖繩大學

■現任:聯合晚報理妙詹卜主筆

中時晚報紙上談命主筆

■經歷︰1111人力銀行命理總顧問

東森大生活家命理觀測站主筆

■專長:中國星相學新數位觀

■著作:<向貧窮說不>



12.歷史數位

民以「石」為天。生活無處不玩石。遠古石頭之現代文明生活啟示。從歷
史的演進觀察向大自然學習,奠定科普之重要性。恐龍、石頭代表歷史演
進,經由數位技術,變成虛擬實境,還原歷史現場,將創造出數位歷史時代。


黃大一


■學歷:留美生藥學博士班

■現任:美國國家催眠師協會認證催眠治療師,接受有關單位偵訊催眠之
外,設有 “專業催眠師訓練班“課程,同時也進行個案催眠諮詢


■經歷︰1998年美國蘋果電腦特聘回台開發中
文電腦軟體,製作全球第一套中文後述語言
(PostScript)中文字體,在蘋果圈界別稱“九袋長老”

1990年成立玩石家,致力於推廣科普玩石頭,近年來帶著小孩子玩真的恐龍

1994年開始研究催眠學,曾經三次和美國催眠
師 湯姆史立福,由國防部應邀專聘為專案偵訊催眠師

■專長:歷史、心理數位行銷

■著作:〈量身訂製你的前世今生> 與湯姆史立福、麥吉爾等三人合著
英文版的<大哉問如何催眠>、<自我控制抗
老催眠>、 <控制呼 吸自我催眠消除緊張
>、<濟世催眠引導加深祕笈>,並且將之編譯成中文